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개발자 노트

26-09-24 개발자 노트

개발자 노트 - 앞으로의 주요 업데이트 안내

안녕하세요. 플레이레드문 개발자입니다.

이번 개발자 노트에서는 현재 준비하고 있는 주요 콘텐츠와 시스템 개편에 대해 소개해 드리려고 합니다.

앞으로의 업데이트에서는 단순히 새로운 사냥터나 아이템을 추가하는 것에 그치지 않고, 매일 게임에 접속했을 때 할 수 있는 콘텐츠, 장비를 장기적으로 성장시키는 방법, 자신만의 장비 세팅을 만드는 방법, 그리고 게임에 계속 접속해 있지 않아도 성장할 수 있는 환경을 함께 확장해 나갈 예정입니다.

현재 준비 중인 주요 시스템은 다음과 같습니다.

일일퀘스트

월드보스

장비 강화 시스템 개편

장비 어빌리티 시스템

프리미엄 자동사냥

각 시스템에 대해 하나씩 소개하겠습니다.


1. 일일퀘스트

일일퀘스트는 자신이 원하는 사냥터를 직접 선택하고, 해당 지역의 일반 몬스터를 일정 수 처치하여 보상을 받는 콘텐츠입니다.

정해진 하나의 사냥터를 매일 반복하게 하기보다는, 자신의 레벨과 사냥 환경에 따라 원하는 지역을 선택할 수 있도록 준비하고 있습니다.

참여 횟수는 최대 7회까지 누적됩니다

일일퀘스트 참여 가능 횟수는 캐릭터마다 관리됩니다.

매일 오전 9시(KST)에 1회가 추가되며, 사용하지 않은 횟수는 사라지지 않고 최대 7회까지 보관됩니다.

따라서 매일 반드시 접속해야 하는 구조보다는, 며칠 접속하지 못했더라도 이후에 몰아서 진행할 수 있도록 만들 예정입니다.

참여 횟수는 퀘스트를 선택할 때가 아니라 실제로 퀘스트를 완료했을 때 1회가 사용됩니다.

원하는 사냥터를 직접 선택할 수 있습니다

현재 예정된 일일퀘스트 대상 지역은 다음과 같습니다.

사하라 던전 1

사하라 던전 2

시그너스 1~4 지역

천공도시 1~5

천공도시 1~5 태양신전

시그너스 협곡지대

지역별 필요한 처치 수와 보상량은 밸런스 조정 후 별도로 안내할 예정입니다.

선택한 사냥터로 바로 이동할 수 있습니다

퀘스트를 선택하면 캐릭터 오른쪽에 본인에게만 보이는 차원의문이 나타납니다.

차원의문은 10초 동안 유지되며, 이를 이용해 선택한 사냥터로 바로 이동할 수 있습니다.

다른 플레이어에게는 보이지 않습니다.

같은 퀘스트를 다시 선택한 경우에는 진행도가 초기화되지 않고, 이동을 위한 차원의문만 다시 나타납니다.

진행 중에도 자유롭게 변경할 수 있습니다

선택한 일일퀘스트가 마음에 들지 않는다면 언제든 다른 사냥터로 변경하거나 취소할 수 있습니다.

다만 다른 퀘스트로 변경하면 기존 퀘스트에서 쌓았던 처치 수는 초기화됩니다.

퀘스트를 변경하거나 취소하는 것만으로 참여 횟수가 차감되지는 않습니다.

직접 처치한 몬스터만 인정됩니다

일일퀘스트는 선택한 지역에서 직접 마지막 공격을 가해 처치한 일반 몬스터를 기준으로 진행됩니다.

파티원이 대신 처치한 몬스터는 자신의 진행도에 포함되지 않습니다.

자동사냥을 사용하고 있는 경우에도 자신의 캐릭터가 직접 몬스터를 처치했다면 정상적으로 인정됩니다.

보스 몬스터는 일일퀘스트 처치 수에 포함되지 않습니다.

진행도는 다음 날에도 유지됩니다

일일퀘스트는 하루가 지나더라도 진행 중인 퀘스트를 초기화하지 않습니다.

로그아웃하거나 서버가 재시작되어도 현재 선택한 퀘스트와 처치 수는 그대로 저장됩니다.

예를 들어 100마리 중 63마리를 잡은 상태에서 다음 날이 되었다면 그대로 63 / 100에서 이어서 진행할 수 있습니다.

날짜가 바뀌면 참여 가능 횟수만 추가됩니다.

보상은 우편으로 지급됩니다

목표 처치 수를 달성하면 즉시 퀘스트가 완료되고 보상이 우편으로 지급됩니다.

기본 보상에는 다음 아이템을 활용할 예정입니다.

별의 수정

달의 수정

태양의 수정

시그

퀘스트 완료 후 다음 퀘스트가 자동으로 시작되지는 않습니다.

다시 일일퀘스트 창을 열어 원하는 사냥터를 선택해야 합니다.


2. 월드보스

월드보스는 기존 보스 사냥과 조금 다른 방식의 콘텐츠입니다.

보스를 쓰러뜨리는 것이 목적이 아니라, 혼자 입장하여 60초 동안 얼마나 많은 피해를 기록할 수 있는지를 겨루는 도전 콘텐츠입니다.

공격력뿐만 아니라 버프 구성, 장비 세팅, 생존력까지 함께 시험할 수 있는 콘텐츠로 만들고 있습니다.

레벨 800부터 참여할 수 있습니다

월드보스는 레벨 800 이상 캐릭터가 참여할 수 있습니다.

참여 횟수는 캐릭터마다 별도로 관리되며, 매일 오전 9시에 1회씩 추가됩니다.

최대 3회까지 저장할 수 있습니다.

또한 접속하지 않았던 날짜의 횟수도 해당 주 안에서는 누적됩니다.

예를 들어 해당 주 월요일부터 한 번도 월드보스를 이용하지 않았다면:

월요일: 1회

화요일: 2회

수요일 이후: 최대 3회

를 사용할 수 있습니다.

매주 월요일 오전 9시에는 남아 있던 참여 횟수가 초기화되고 새로운 주가 시작됩니다.

입장만 해서는 참여 횟수가 차감되지 않습니다

월드보스에 입장한 뒤에는 먼저 원하는 버프를 사용하고 전투를 준비할 수 있습니다.

참여 횟수는 입장할 때가 아니라 보스를 향한 첫 번째 정상적인 공격이 이루어졌을 때 사용됩니다.

따라서 준비만 하다가 보스를 공격하지 않고 나왔다면 참여 횟수는 그대로 유지됩니다.

기존 버프는 잠시 보관됩니다

월드보스에 입장하면 기존 사냥터에서 사용하고 있던 버프는 월드보스 안에서는 적용되지 않습니다.

대신 해당 버프가 사라지는 것도 아닙니다.

입장 직전에 남아 있던 버프 시간을 그대로 보관해 두었다가 월드보스에서 나온 뒤 다시 적용합니다.

예를 들어 7분 남은 버프를 가지고 입장했다면 월드보스에서 얼마나 오래 있었든 밖으로 나온 뒤 다시 7분이 남은 상태로 돌아옵니다.

월드보스 안에서 새로 사용한 버프는 월드보스 안에서만 적용됩니다.

60초 동안 최대 피해량에 도전합니다

첫 공격이 이루어지는 순간부터 60초의 제한 시간이 시작되고 월드보스 역시 공격을 시작합니다.

월드보스는 체력이 모두 소진되어 사망하는 방식이 아닙니다.

60초 동안 기록한 총 누적 피해량이 자신의 기록이 됩니다.

일반 공격뿐만 아니라 다음과 같은 피해도 모두 기록에 포함됩니다.

공격 스킬

지속 피해

소환물 및 분신

반사 피해

카운터 계열 피해

피해를 직접 주지 않는 기술이라도 보스를 대상으로 정상적인 적대 행동이 성립한다면 전투 시작 조건이 될 수 있습니다.

기록이 높아질수록 보스도 강해집니다

월드보스는 이동하지 않으며 넓은 공격 범위를 가집니다.

또한 캐릭터가 높은 누적 피해를 기록할수록 월드보스의 공격력도 단계적으로 증가합니다.

따라서 단순히 공격력만 극단적으로 높이는 것보다는 끝까지 살아남으면서 최대한 많은 피해를 기록하는 것이 중요합니다.

자동사냥도 사용할 수 있습니다

월드보스에서도 자동사냥을 사용할 수 있습니다.

전장에는 월드보스 한 마리만 존재하기 때문에 자동사냥은 해당 보스를 대상으로 진행됩니다.

다만 기존 자동사냥에서 적용되는 HP/MP 회복 관련 제한은 그대로 유지됩니다.

자동사냥을 사용하면서 발생하는 전투상의 손해는 별도로 보정하지 않습니다.

월드보스에서는 다른 지역으로 이동할 수 없습니다

월드보스 안에서는 일반적인 캐릭터 이동은 가능하지만 다른 맵으로 이동하는 기능은 사용할 수 없습니다.

대표적으로 다음과 같은 기능이 제한됩니다.

텔레포트

리콜

공간이동

기타 다른 지역으로 이동하는 기능

전투 도중 나가거나 접속이 끊기면 그 시점에서 종료됩니다

첫 공격 전에 나갔다면 참여 횟수는 사용되지 않습니다.

하지만 전투가 시작된 이후라면 참여 횟수는 이미 사용된 상태입니다.

게임 종료, 접속 끊김, 전장 이탈 등이 발생하면 해당 도전은 즉시 종료되고 그 시점까지 기록한 피해량이 최종 기록이 됩니다.

다시 접속해 남은 시간을 이어서 플레이하는 것은 불가능합니다.

월드보스에서 사망해도 일반 사망 패널티는 없습니다

월드보스에게 사망하면 도전은 즉시 종료되며 사망 직전까지의 피해량이 기록됩니다.

다만 월드보스에서의 사망은 일반 필드 사망과 다르게 처리됩니다.

경험치 등의 사망 패널티 없음

아이템 관련 사망 패널티 없음

사망 패널티 방지 효과도 소모되지 않음

월드보스에서 나온 뒤에는 입장하기 직전의 HP와 MP 상태로 돌아갑니다.

개인과 길드 주간 순위가 운영됩니다

한 주 동안 여러 번 도전할 수 있지만 개인 주간 순위에는 자신의 가장 높은 피해량 기록 1개가 사용됩니다.

새로운 도전에서 기록이 낮게 나왔다고 기존 최고 기록이 내려가지는 않습니다.

길드 순위는 길드원들의 기록 가운데 길드 최대 인원 수만큼 높은 기록을 반영합니다.

또한 길드를 이동하면서 하나의 기록을 여러 길드에 중복 반영할 수 없도록 처리할 예정입니다.

해당 주에 처음 자신의 기록이 반영된 길드를 기준으로 길드 기록이 귀속되며, 이후 다른 길드에서 더 높은 개인 기록을 달성하더라도 새로운 길드의 순위에 중복 반영되지는 않습니다.

매일의 피해량에 따른 단계 보상과 주간 개인·길드 보상도 함께 준비하고 있습니다.

보상은 우편을 통해 지급될 예정입니다.


3. 장비 강화 시스템 개편

장비 강화는 앞으로 단순히 성공과 실패만 반복하는 구조에서 벗어나도록 개편할 예정입니다.

이번 개편의 핵심은 크게 세 가지입니다.

실패가 완전히 헛되지 않도록 하는 것, 강화 과정에서 선택지를 제공하는 것, 그리고 특수아이템까지 장기적으로 성장시킬 수 있게 만드는 것입니다.

태양의 축복이 추가됩니다

지구, 시그너스, 머스큘라, 특수아이템을 포함한 모든 장비 강화에 태양의 축복이 추가됩니다.

강화에 실패하면 해당 장비에 태양의 축복이 쌓입니다.

획득하는 태양의 축복은 해당 강화에서 실제 적용된 최종 성공 확률을 기준으로 결정됩니다.

예를 들어 성공 확률 20% 강화에 실패했다면 태양의 축복이 9.30% 증가합니다.

태양의 축복이 100%에 도달하면 다음 강화는 반드시 성공합니다.

확정 성공이라 하더라도 강화에 필요한 비용과 재료, 사용한 보조제는 정상적으로 소모됩니다.

강화에 성공하면 태양의 축복은 다시 0%가 됩니다.

태양의 축복은 캐릭터가 아니라 장비 자체에 저장됩니다.

따라서 은행, 우편, 거래소 등을 통해 장비의 소유자가 바뀌어도 쌓여 있던 태양의 축복은 그대로 유지됩니다.

강화 실패 시 재료 환급은 사라집니다

기존에는 강화 실패 시 일부 강화 비용과 재료를 돌려받을 수 있었지만 앞으로는 환급되지 않습니다.

성공 여부와 관계없이 사용한 지구돈, 강화재료와 각종 보조제는 모두 소모됩니다.

대신 태양의 축복을 통해 실패가 누적될수록 확정 성공에 가까워지는 구조가 적용됩니다.

머스큘라 강화에 새로운 보조제가 추가됩니다

성장 촉진제

성장 촉진제는 머스큘라 장비의 강화 성공 확률을 높여 줍니다.

1개를 사용할 때마다 원래 성공 확률의 50%만큼 추가됩니다.

예를 들어 기본 성공 확률이 10%라면:

미사용: 10%

1개: 15%

2개: 20%

3개: 25%

가 됩니다.

최종 성공 확률은 최대 100%입니다.

성장 촉진제로 높아진 확률 역시 태양의 축복 계산에 반영됩니다.

능력치 성장 보조제

머스큘라 장비의 성장 방향을 어느 정도 선택할 수 있는 보조제도 추가됩니다.

근력 성장 보조제

정신 성장 보조제

민첩 성장 보조제

기골 성장 보조제

한 번의 강화에는 하나만 사용할 수 있습니다.

기본적으로 네 능력치는 각각 25%의 확률로 선택되지만 원하는 보조제를 사용하면 해당 능력치는 40%, 나머지 능력치는 각각 20%가 됩니다.

고유 수치가 상승할 확률에는 영향을 주지 않습니다.

성장 촉진제와 능력치 성장 보조제는 동시에 사용할 수 있습니다.


4. 특수아이템 +50 강화

기존 특수아이템 역시 새롭게 강화할 수 있게 됩니다.

최대 강화 단계는 +50입니다.

강화된 아이템은 이름 뒤에 강화 단계가 표시됩니다.

예를 들어:

질풍

질풍 +1

질풍 +17

질풍 +50

과 같은 형태입니다.

이 표기는 인벤토리뿐 아니라 거래소에서도 동일하게 적용됩니다.

같은 특수아이템을 재료로 사용합니다

특수아이템을 강화하려면 기본적으로 같은 종류의 특수아이템이 필요합니다.

재료로 사용할 아이템은:

같은 종류

내구도 5

+0

태양의 축복 0%

상태여야 합니다.

이미 강화되었거나 태양의 축복이 쌓인 장비는 자동으로 재료로 사용되지 않습니다.

필요한 동일 장비 수는 강화 구간에 따라 증가합니다.

+1 ~ +20: 1개

+21 ~ +40: 2개

+41 ~ +50: 3개

강화캡슐

강화캡슐은 필요한 동일 특수아이템을 대신할 수 있습니다.

강화캡슐 1개당 재료 장비 1개를 대체합니다.

접착제

접착제는 특수아이템의 내구도를 수리하는 데 사용됩니다.

접착제 1개를 사용하면 특수아이템의 내구도가 1 회복되며, 최대 내구도인 5까지만 회복할 수 있습니다.

접착제를 사용하면 장비 강화가 아닌 수리가 진행됩니다. 이때 강화에 필요한 지구돈이나 다른 특수아이템, 강화캡슐은 사용하지 않으며 강화 단계도 올라가지 않습니다.

수리에는 성공과 실패가 없으며, 접착제 1개를 소모하면 즉시 내구도가 1 회복됩니다.

태양의 축복 수치 역시 변하지 않습니다.

내구도가 이미 5인 특수아이템에는 접착제를 사용할 수 없습니다.

후반에도 최소 20%의 성공 확률을 유지합니다

특수아이템 강화는 초반에는 비교적 쉽게 시작하고 단계가 높아질수록 점차 어려워집니다.

+1과 +2는 100% 성공하며 이후 점차 성공률이 낮아집니다.

후반 구간에서도 성공 확률은 **최소 20%**를 유지합니다.

20% 강화에 계속 실패하더라도 태양의 축복이 함께 누적되기 때문에 무한정 실패하는 구조는 아닙니다.


5. 장비 어빌리티 시스템

강화된 장비에는 앞으로 어빌리티 소켓이 열립니다.

어빌리티는 같은 장비라도 전혀 다른 특성을 만들 수 있도록 준비하고 있는 시스템입니다.

공격력만 높이는 것이 아니라 특정 스킬의 피해, 사거리, 대상 수, 시전속도 또는 경험치 증가와 같은 여러 효과를 조합할 수 있습니다.

강화 정도에 따라 소켓이 열립니다

장비별 소켓 개방 조건은 다음과 같습니다.

지구 장비

+10에서 소켓 1개

시그너스 장비

+10에서 소켓 1개

특수아이템

+10마다 1개씩, 최대 5개

+10

+20

+30

+40

+50

머스큘라 장비

성장 20단계마다 1개씩, 최대 5개

성장 20

성장 40

성장 60

성장 80

성장 100


6. 어빌리티를 변경하는 다섯 가지 재료

어빌리티 변경 재료는 암거래상에게 시그로 구매할 수 있도록 준비하고 있습니다.

재료마다 더 좋은 옵션이 나오는 것은 아닙니다.

차이는 몇 개의 소켓을 유지할 수 있는지, 그리고 새로운 결과를 확인한 뒤 취소할 수 있는지에 있습니다.

은괴

현재 열린 소켓이 3개 이하일 때 사용할 수 있습니다.

모든 열린 소켓을 한 번에 새로 변경합니다.

잠금 기능은 없으며 나온 결과가 즉시 적용됩니다.

금괴

현재 어빌리티 중 최대 1개를 잠근 뒤 나머지를 변경할 수 있습니다.

새 결과는 즉시 적용됩니다.

펄

소켓이 2개 이하일 때 사용할 수 있습니다.

모든 어빌리티를 새로 뽑지만, 기존 결과와 새로운 결과를 비교한 뒤 선택할 수 있습니다.

마음에 들지 않는다면 새로운 결과를 버리고 기존 어빌리티를 유지할 수 있습니다.

다이아몬드

소켓이 4개 이하일 때 사용할 수 있습니다.

최대 1개의 어빌리티를 잠근 뒤 나머지를 변경할 수 있으며, 새로운 결과를 확인한 뒤 기존 결과와 비교해 선택할 수 있습니다.

미스릴

소켓 개수 제한 없이 사용할 수 있습니다.

최대 2개의 어빌리티를 잠그고 나머지만 변경할 수 있으며, 새 결과를 확인한 뒤 적용 여부를 결정할 수 있습니다.

좋은 옵션을 하나씩 보존할 수 있습니다

어빌리티 시스템에서 상위 재료의 핵심은 단순히 확률을 높이는 것이 아닙니다.

예를 들어 5개의 소켓 중 정말 원하는 옵션이 2개 나왔다면 미스릴을 사용해 두 옵션을 잠근 뒤 나머지 3개만 계속 변경하는 방식으로 자신이 원하는 장비에 가까워질 수 있습니다.


7. 어빌리티 후보를 비교할 수 있습니다

펄, 다이아몬드, 미스릴은 새로운 결과가 나와도 즉시 기존 어빌리티가 사라지지 않습니다.

기존 결과와 새 결과를 비교한 뒤 선택할 수 있습니다.

새 결과를 취소하더라도 사용한 재료는 반환되지 않습니다.

결과를 결정하지 않은 상태에서 접속이 종료되어도 후보는 저장됩니다.

다만 결정을 미룬 상태에서 장비를:

은행에 보관하거나

우편으로 보내거나

거래소에 등록하거나

바닥에 버리거나

NPC에게 판매하면

새로 뽑아 두었던 후보는 사라집니다.

기존 어빌리티에는 영향을 주지 않습니다.


8. 등장 가능한 어빌리티

현재 준비 중인 어빌리티 종류는 다음과 같습니다.

특정 스킬 피해 증가

+3% ~ +6%

버프 및 디버프 지속시간 증가

+3% ~ +6%

특정 스킬 시전속도 증가

+1% ~ +3%

특정 스킬 사거리 증가

사거리 +1

특정 스킬 대상 수 증가

대상 +1 ~ +2

속도 증가

공격속도와 이동속도 +1% ~ +3%

몬스터 처치 경험치 증가

+2% ~ +5%

특정 스킬과 관련된 어빌리티는 현재 착용 캐릭터가 사용할 수 있는 스킬만 등장하는 것이 아니라 플레이어가 사용할 수 있는 전체 스킬 가운데 하나가 선택됩니다.

따라서 자신의 캐릭터가 사용할 수 없는 스킬 옵션이 등장할 수도 있습니다.

반대로 좋은 옵션이 나왔다면 해당 장비가 다른 캐릭터 또는 다른 세팅에서 특별한 가치를 갖게 될 수도 있습니다.

동일한 어빌리티가 여러 소켓 또는 여러 장비에서 중복으로 등장하는 것도 가능합니다.


9. 프리미엄 자동사냥

기존 자동사냥은 게임에 접속해 있는 동안에만 동작합니다.

앞으로 준비 중인 프리미엄 자동사냥은 자동사냥을 켜 둔 상태라면 게임을 종료한 이후에도 서버에서 계속 사냥할 수 있도록 하는 기능입니다.

게임을 꺼도 자동사냥이 계속됩니다

프리미엄 자동사냥 이용 기간이 남아 있고, 접속 중 자동사냥을 켜 둔 상태라면 접속이 종료된 이후에도 사냥을 계속합니다.

정상 종료뿐 아니라:

강제 종료

게임 오류로 인한 종료

인터넷 또는 Wi-Fi 끊김

PC 또는 모바일 기기 종료

등의 상황에서도 동일합니다.

자동사냥이 켜진 상태에서 접속이 종료되었다면 서버에서 계속 자동사냥을 진행합니다.

기존 자동사냥의 보상 규칙은 그대로 적용됩니다

프리미엄 자동사냥이라고 해서 기존 자동사냥의 보상 제한이 없어지는 것은 아닙니다.

접속 상태에서 사용하는 현재 자동사냥과 동일한 경험치 및 아이템 획득 규칙이 적용됩니다.

계정당 한 캐릭터만 사용할 수 있습니다

한 계정에서 동시에 프리미엄 자동사냥을 진행할 수 있는 캐릭터는 한 명입니다.

한 캐릭터가 프리미엄 자동사냥 중인 상태에서 같은 계정의 다른 캐릭터로 접속하면 기존 캐릭터의 자동사냥은 종료됩니다.

다시 접속하면 그대로 이어집니다

프리미엄 자동사냥 중인 캐릭터로 다시 접속하면 오프라인 동안 진행된 결과를 그대로 이어받습니다.

경험치

획득 아이템

HP/MP

위치

기타 진행 상황

등이 그대로 유지됩니다.

캐릭터가 살아 있고 자동사냥이 정상적으로 진행되고 있었다면 다시 접속한 후에도 자동사냥이 켜진 상태로 이어집니다.

이용 기간이 끝나면 즉시 종료됩니다

프리미엄 자동사냥 이용 기간이 만료되면 해당 캐릭터의 자동사냥도 종료됩니다.

다시 이용 기간을 연장하더라도 자동으로 재개되지는 않습니다.

게임에 다시 접속해 자동사냥을 켜야 합니다.

오프라인 사냥 중 사망하면 종료됩니다

프리미엄 자동사냥 중 캐릭터가 사망하면 자동사냥은 즉시 종료됩니다.

자동으로 부활한 뒤 다시 사냥을 시작하지는 않습니다.

이후 다시 접속하면 기존 사망 및 부활 규칙에 따라 병원에서 시작합니다.

또한 사망 당시 상황을 알 수 있도록 GM레드문이 우편을 보내드립니다.

예를 들어 몬스터에게 사망했다면:

캐논에게 당해 기절했습니다.

다른 플레이어에게 사망했다면:

홍길동님에게 당해 기절했습니다.

와 같이 표시되며 사망 시각도 한국 시간 기준으로 함께 안내됩니다.

서버 점검 후에는 자동으로 재개되지 않습니다

서버 점검 또는 서버 재시작으로 프리미엄 자동사냥이 종료된 경우에는 서버가 다시 열렸다고 자동으로 사냥을 시작하지 않습니다.

이용 기간은 그대로 유지됩니다.

다시 게임에 접속해 자동사냥을 켠 뒤 종료해야 프리미엄 자동사냥이 다시 시작됩니다.

30일 이용권 방식으로 준비하고 있습니다

프리미엄 자동사냥은 별도의 이용 기간을 사용하는 방식입니다.

30일 이용권을 사용하면 남아 있는 기간에 30일이 추가됩니다.

이미 이용 기간이 남아 있다면 현재 만료일에서 연장되고, 기간이 모두 끝난 상태라면 구매한 시점부터 새롭게 30일이 시작됩니다.

프리미엄 자동사냥 이용 기간이 없는 경우에도 지금과 같은 기존 자동사냥은 계속 사용할 수 있습니다.

단, 게임을 종료하면 자동사냥 역시 함께 종료됩니다.


앞으로의 방향

이번에 소개한 시스템들은 서로 완전히 독립된 콘텐츠처럼 보일 수 있지만, 전체적으로는 하나의 방향을 바라보고 있습니다.

매일 반드시 오랜 시간 접속하지 않아도 참여 기회를 잃지 않는 누적형 일일퀘스트, 자신의 장비와 세팅을 시험할 수 있는 월드보스, 실패를 반복하더라도 언젠가는 결과를 얻을 수 있는 태양의 축복, 같은 장비라도 각자의 개성을 만들 수 있는 어빌리티, 그리고 장시간 접속에 대한 부담을 줄이기 위한 프리미엄 자동사냥까지.

플레이레드문을 오래 플레이할수록 할 수 있는 선택과 성장 방향이 조금씩 넓어지는 것을 목표로 하고 있습니다.

특히 장비 강화와 어빌리티는 게임 경제와 캐릭터 성장에 큰 영향을 주는 시스템인 만큼 실제 업데이트까지 수치와 세부 규칙은 계속 조정될 수 있습니다.

각 콘텐츠의 보상 수량, 월드보스 단계별 보상 및 순위 보상, 신규 강화 보조제의 획득처 등 아직 공개하지 않은 부분들은 세부 밸런스가 확정되는 대로 별도의 개발자 노트와 업데이트 안내를 통해 소개하겠습니다.

앞으로도 기존 레드문의 재미를 유지하면서 오래 플레이할 수 있는 목표와 새로운 성장 방법을 하나씩 추가해 나가겠습니다.

감사합니다.

플레이레드문 개발자 올림